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道士英雄依靠召唤骷髅机制打造独一份对战玩法

道士英雄是游戏中后段更新的分身玩法体系,解开后玩家可以召唤专属英雄配合默契打架,没毛病复刻道士本体的职业特性,能奶能召唤、续航拉扯能力猛到炸,干干净净改变了道士单人打架的玩法格局。在英雄系统上线之前,道士只能依靠自个儿和神兽打架,玩法单战力上限没多少,而道士英雄的出现,让道士有了双份的召唤、双份的混子位的能力,实战强度大幅提升。
很多玩家不清楚道士英雄的最中心战力来源,不明白此时他召唤出来的骷髅暗藏对战精髓,看着像平平无奇的骷髅小兵,其实是是道士英雄的最中心打架单元。道士英雄解开打底的技能后,就能一直有召唤骷髅配合默契打架,多重骷髅集群打架,能形成猛到炸的围堵压制效果,不管是刷图清怪还是PK对战,都能牢牢牵制对手,为本体输出创造机会。相比于神兽的单次召唤、高额消耗,骷髅召唤无门槛、无高额冷却,可以一直有量产,集群打架优势无可替代。
我当年体验道士英雄玩法后,干干净净刷新了对道士职业的认知。单人刷图时,英雄召唤海量骷髅围堵小怪,本体放风筝施毒、续航回血,零消耗贼效率清图,练级打金效率翻一倍;单挑PK时,骷髅集群牵制对手走位,对手被小兵围堵不能脱身,只能被牵着走承受本体和神兽的一直有消耗,拉扯容错率拉满;组队组队打中,多重骷髅可以占位守点、封锁敌方走位,为队友创造输出环境。在当年的英雄对战体系中,道士英雄凭借骷髅召唤机制,打造出了独一无二的拉扯消耗玩法,不靠顶到天一眨眼炸场,靠一直有牵制取胜,成为PK场上最让人头疼的职业体系,也让道士的玩法上限大幅提升。

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